三国*手游:诸葛村夫魏延阵容解析

2022-08-05 07:21:14 文章来源:网络

理****,适度氪金。大家好,我是诸葛村夫。蜀**中的叔父**一直被大家津津乐道,**突出的原因当然是其稳定的发挥,优秀的控制和回复能力。可对于没有高红满红的张飞玩家来说,似乎叔父**并不是**优解。所以今天村夫给大家带来的就是蜀**中没有满红,且高上限高**发的关关魏阵容。

阵容组成是由关羽、关银屏、魏延组成。作为震慑**的代表,一支纯粹的菜刀队,虽然在失去了张飞二回合和四回合的稳定输出,但是魏延一人就可以凭借着****的输出和出色的打击面配合上队友打出出奇的效果。一支上限高的队伍往往需要的就是输出位出色的发挥,相对稳定,如何用更少的资源打造出极致的控制、输出且不缺乏回复能力,让白板战过满红,关关魏一定是不二的选择。

兵书加点

主将关羽加点全武力兵书:后发先至鬼谋将威

副将关银屏加点全速度兵书:以击治乱神机妙算

副将魏延加点20或30速度(慢过关银屏)兵书:以击治乱神机鬼谋

阵容思路

主将关羽:携带战法纵兵劫掠和横扫千军,作为队伍中**携带主将加成技能的关羽,当然稳坐主将的位置。两段技能均可以使敌方达到震慑状态,且配合自身的主将技能在输出的同时将控制也拉满,可谓是突击队伍的克星。横扫的多段伤害,配合关**的将门虎**打出多虎嗔造成震慑效果,非常重要。纵兵劫掠虽然发动概率较低,不过可以直接施加震慑状态的控制效果却是较为优秀的,当然A级战法的**途径也很容易。

副将关银屏:携带战法盛气凌敌和青州兵,关**在这个队伍当中需要充当一速控制链的开始,所以我们并不需要给他任何伤害技能,技能搭配只需要给上盛气凌敌、青州兵。盛气不仅可以在我们面临突击队伍时给出致命的缴械状态,还可以配合上横扫千军打上震慑的效果,给出队伍中其余二人更多的输出机会和空间。青州兵有效的限制了当前的所有突击阵容,不仅受到普通攻击有概率反击,有效的配合了关**的将门虎**,还提供了高额的的回复,在这个队伍中盛气和青州并不冲突,盛气只是二人而青州是全体,遇到虎踞吴骑和郭嘉渊骑,青州的作用就会**的体现出来。

副将魏延:携带战法破阵摧坚和所向披靡,魏延优秀的自带战法奇兵间道是决定了这个阵容的成败的关键,可以高概率跳过一回合的准备战法等待的同时,在第五回合后还能给予自身优秀的回复能力。所以这里我们带的破阵及所向都是准备战法,有效的加大了发动概率,并且发动后更是能打出恐怖的**体减防和全体伤害,用瞬间扭转战局来形容也不为过。魏延加速度是为了先手更好的配合关**触发震慑效果,因为带的两个技能都是**体技能,打击面非常广泛。

战报欣赏

总结

虽然关关魏也是看脸阵容,脸好谁都不怕,但是**好还是躲着藤甲和高减伤弓兵走。队伍上限高的同时也相对的下限较低,不过一个不是那么需要红度的突击队克星,还是值得拥有的。

今天的关关魏阵容解析就到这里,如果你有什么更好的队伍组成搭配思路,或者是黑科技玩法,欢迎大家踊跃留言,或者私聊村夫。

我是诸葛村夫,感谢大家点赞关注。

**近推出的两个水元素新角色都很强势,甚至有不少玩家都贴出了单通或者双通深境螺旋的截图,这就让公子很尴尬了,他可是原先水元素中**的主C,可如今还有必要等待他复刻吗?

水元素角色的现状

尽管连续推出了两名水元素五星角色,但目前水元素的总人口只有7人,而火元素和冰元素都已经有了10人,在这7人中,有5个五星角色。三名水元素法器角色都是**向的,而在其他角色中,除了达达利亚,都不是专职的主C,但都有各自的特点。本文将会针对**兰、神里绫人和公子,因为他们都有着极强的输出能力,只不过,当公子还没有到达六命时,可能会被全面压制。介于水元素反应的高倍率,如果在未来出现一位攻击频率低,但倍率高的水系主C,那一定会很恐怖,只是米哈游可能不敢轻易这样做,估计得等到方丹了吧。

**兰:

**兰是**近热度**高的角色,作为一个水元素副C,她的口碑可谓先抑后扬,目前已经是一边倒的赞扬。她和绫人一样,需要HP来提升技能的效果。而且,她还能为队友提升HP上限,像胡桃和钟离这些需要HP上限的角色就很嗨了。零命的**兰很强,而两命就已经成型了。**兰的整体实力确实不错,但有一个被动对战斗毫无帮助。

神里绫人:

绫人在上线后,也是好评不断,但在**兰出现之后,就有点被比下去的趋势。其实两人各有特色,只是**兰独立作战能力更强,而绫人在战斗时会相对累一些。和**兰不同,神里绫人需要的属**是攻击力,当你给他配备了合适的武器和圣遗物之后,才能拥有更强的伤害。另外,他被动天赋的机制也值得商榷,但总比**兰废掉一个被动要好。

达达利亚:

如果你了解公子,应该能体会到,虽然上述两人很强势,但公子仍然是一个非常独特的存在。比如其三个被动天赋都是用于战斗队的,而且其中的“诸武**通”能提升所有队中角色的普攻等级。另外,他是目前**一个同时拥有远程和近战状态的角色。在近战状态时,公子的攻速更快,所以水元素攻击的效果也更好。与一些“内鬼”水元素角色不同,公子不会给自己挂水并进入“潮湿”状态,而是全力输出。

公子的问题

公子**受玩家诟病的问题之一,是超长的E技能冷却时间。由于近战状态才是达达利亚的王牌,所以在**长可达45秒的冷却时间中,他只能用远程攻击,这导致很多玩家会选择利用另一名角色填补这段时间的输出。这也正常,因为当公子发动元素**发后,近战状态的输出能力要比远程状态高出150%左右。另外,0命公子相当“废柴”,但随着命座的提升,公子的实力也会不断增长,六命才会迎来质变,对于普通玩家来说,需要准备大量的原石。

公子的专属圣遗物

虽然“沉沦之心”的故事和公子没什么关系,但由于他是目前**的主C,所以这也只有公子能发挥这套圣遗物真正的力量。2件套可以增加水元素伤害,四件套可以在使用元素战技后,给予普攻和重击30%的伤害加成,持续15秒。这很适合公子的天赋机制,不过,如果你无法**到合适的四件套,那2水2宗和2水2乐团都是不错的选择。词条的选择就是攻击沙、水伤杯和双**头了。

公子当时的流水很惨淡,当时可能有着各种原因,不过其在剧情方面的问题是**伤。公子做过“坏事”,但没有造成如散兵类似的后果,所以这种“不够坏”的设定,无法激起玩家们很高的兴趣。另外,如果无法拉到六命,就无法体会到公子真正的实力,这也劝退了很多的普通玩家。

如果公子复刻,你会拉到满命吗?

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